Obra Nº 01 · ✦ Mejor proyecto de la promoción
Adulting
App de bienestar que ayuda a jóvenes adultos a convertir grandes objetivos en micro-acciones diarias.
Ver el caso completo en Behance ↗- Rol:
- Product Designer
- Técnica:
- UX Research, Design System, UI, Prototipado, Test de usabilidad
- Tipo:
- App iOS · Proyecto final de máster
- Año:
- 2026

01 — Contexto y problema
Los jóvenes adultos de 25 a 35 años saben lo que deberían hacer, pero la carga mental de gestionarlo todo los lleva a la parálisis. Las apps que existen son demasiado genéricas o demasiado clínicas.
El problema no es la falta de información ni de motivación: es la parálisis por análisis. Demasiadas decisiones, demasiado esfuerzo y demasiado ruido.
02 — Investigación
- ✦ Entrevistas con 6 usuarios de 25 a 35 años
- ✦ Encuestas para validar patrones
- ✦ Patrón detectado: parálisis por análisis
- ✦ Problem statement: fragmentar decisiones complejas en micro-acciones sin presión
03 — Proceso y decisiones
Design System antes de las pantallas: paleta por categoría, escala tipográfica y componentes reutilizables.
Alta fidelidad en Figma: onboarding en 5 pasos, home personalizada, objetivos, micro-lecciones y perfil.
Test de usabilidad presencial e iteración: botón de voz más visible, navegación a objetivos más accesible y jerarquía visual mejorada.
04 — Resultados
- 8/8 tareas completadas en el test
- Satisfacción de 4,8/5
- Mejor proyecto de la promoción en The Valley
05 — Aprendizajes
La navegación hacia los objetivos fue el punto con más errores en el test, así que es lo primero que mejoraría. También replantearía el modelo freemium, usando la entrada por voz como palanca de conversión.
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