Saltar al contenido

Obra Nº 03

Spotify Mood Rooms

Una funcionalidad que organiza la música por contexto para reducir la fricción al empezar a escuchar.

Ver el caso completo en Behance ↗
Nº 03 — Spotify Mood Rooms
Rol:
Product Designer
Técnica:
Discovery, Priorización, Experimentación, UI
Tipo:
Funcionalidad · Producto digital
Imagen principal de Spotify Mood Rooms

01 — Contexto y problema

El 15 % de los usuarios abandona la sesión sin reproducir nada. Tardan 28 segundos de media en reproducir la primera canción y saltan más del 30 % de las pistas.

Los usuarios piensan en la música según lo que están haciendo, no por artista o género. Organizar por estado de ánimo reduce la fricción inicial y aumenta el tiempo de escucha.

02 — Investigación

  • ✦ North Star Metric: tiempo de escucha por usuario
  • ✦ Métricas base: abandono, Time to First Play y Skip Rate
  • ✦ Tres soluciones comparadas por impacto y esfuerzo

03 — Proceso y decisiones

Priorización: se eligieron las Mood Rooms; el asistente con IA se descartó por esfuerzo alto y la mejora de playlists, por impacto bajo.

Diseño de 5 Mood Rooms (Focus, Gym, Chill, Driving y Party) con ajuste dinámico de energía.

Experimento A/B al 50 %, de 2 a 4 semanas, con cancelación si el Skip Rate sube más de un 5 %.

Roadmap en 3 fases: MVP con playlists curadas, personalización con señales de comportamiento y capa social.

04 — Resultados

  • Métrica principal: tiempo de escucha por usuario
  • Secundarias: menos Time to First Play, menos Skip Rate y más descubrimiento de artistas

Siguiente obra →

Kaori